Przejdź do treści

Darmowe RPG w przeglądarce · na telefonie i komputerze

Świat zapomina sam siebie.

Na Jasnowodę spada popiół. Głęboko pod Aeldrą budzi się Pustka: nicość, która niczego nie pali, tylko sprawia, że świat o tym zapomina. Weź miecz, kostur albo łuk, powiedz bohaterowi, jak ma walczyć, i dojdź do ostatniego korzenia świata.

Za darmo, a pierwsza walka już za dwie minuty.

  • Chodzenie jest darmowe
  • Energii nie da się kupić
  • Siły nie kupisz za pieniądze
rozdziałów fabuły
10
poziomów
100
map
419
potworów
681
bossów
213
zadań
1097

Świat Aeldry

Aeldry nikt nie zbudował. Ona wyrosła.

I

Zielone Serce

Na początku nasiono żywego światła śniło, a jego sen stał się światem. Korzenie stały się lądem, sok rzekami, oddech wiatrem. Tam, gdzie padało jego światło, padał też cień: głód zwany Pustką.

II

Król Pustki

Tysiąc lat temu król Nhal z Vaelmaru chciał wypić Zielone Serce i uczynić je całym. To Pustka wypiła jego, a jego imperium w jedną noc zatonęło w morzu. Czterej bogowie zakuli go w najgłębszym korzeniu, pod czterema Pieczęciami.

III

Popiół

Pieczęcie słabną, a nikt z żyjących nie pamięta, po co je założono. Teraz popiół dotarł do Zielonej Doliny. Starsza Tamsin z Jasnowody ma starą księgę, złe przeczucie i list, który trzeba zanieść. Tu zaczyna się twoja rola.

Dziesięć rozdziałów, jedna droga

Od cichej wioski po dno świata: opowieść prowadzona zadanie po zadaniu, z bossem na końcu każdego rozdziału.

  1. Rozdział 1 · Poziomy 1–30

    Popiół na Wietrze

    Na Jasnowodę spada popiół. Idź za nim przez las i bagna, aż na płonącą górę.

  2. Rozdział 2 · Poziomy 30–60

    Cztery Pieczęcie

    Przez zastygłą lawę do Słonecznej Krainy, gdzie dobra i potężna Archontka prosi cię o pomoc.

  3. Rozdział 3 · Poziomy 60–66

    Sól i Sztorm

    Archipelag bez prawa, królowa piratów, która chce przysługi, i kraken strzegący drogi.

  4. Rozdział 4 · Poziomy 66–72

    Utopiona Korona

    Pod morzem zatopione imperium wciąż pali swoje latarnie, a jego duchy pamiętają wszystko.

  5. Rozdział 5 · Poziomy 72–78

    Młot i Korzeń

    Coś gryzie korzeń świata pod krasnoludzkimi halami, które zamknęły swoje bramy.

  6. Rozdział 6 · Poziomy 78–84

    Serce Gaju

    Wspinaj się po Korzeniu Świata do leśnego miasta, gdzie Wyrocznia słyszy Zielone Serce i mówi ci, co zrobili bogowie.

  7. Rozdział 7 · Poziomy 84–90

    Gdzie Rodzą się Burze

    Żywym balonem na podniebne wyspy, by przejść Próbę boga w oku burzy.

  8. Rozdział 8 · Poziomy 90–95

    Powrót do Domu

    Burza wybucha nad domem. Jasnowoda jest oblężona, a mury trzymają wszyscy gracze razem.

  9. Rozdział 9 · Poziomy 95–100

    Blady Tron

    Wszyscy twoi sojusznicy ruszają na północ, do twierdzy w lodowcu, który nigdy nie topnieje.

  10. Rozdział 10 · Poziom 100 i dalej

    Pustka w Głębi

    Zejdź tam, gdzie żyją zapomniane rzeczy świata, i zdecyduj, jak skończy się ta opowieść.

Przy ostatnim korzeniu podejmujesz jedyny wybór, którego nikt nie podejmie za ciebie. Trzy zakończenia, każde prawdziwe, każde ma swoją cenę i żadne nie jest tym złym.

Twoja taktyka walczy za ciebie

Walki rozgrywają się same, a ty decydujesz jak. Napisz proste reguły w kolejności ważności, sprawdź je w symulatorze na dowolnym bossie, a potem obejrzyj powtórkę i zobacz, która reguła zadziałała i dlaczego.

Przykładowa taktyka

  1. 1Moje HP poniżej 40%Wypij miksturę zdrowia
  2. 2Wróg szykuje ciosBroń się
  3. 3Wróg jest lodowyOgnisty Pocisk
  4. 4W innym razieAtakuj

Z powtórki

Król Bagien zbiera wokół siebie bagno…

Bronisz się (reguła 2). Cios zadaje tylko 14.

Ognisty Pocisk trafia za 61, trafienie krytyczne! (reguła 3)

Wybierz, kim jesteś

Trzy profesje, dziesięć punktów statystyk na każdy poziom i żadnego złego buildu: tank, szklane działo czy lucker, decydujesz ty. Na 60. poziomie każda profesja rozdziela się na dwie Ścieżki.

  • Wojownik

    Silny i wytrzymały. Miecze, topory i tarcze.

  • Mag

    Magia żywiołów i leczenie. Kostury i różdżki.

  • Łucznik

    Szybki i celny. Łuki i kołczany; szybkość wzmacnia jego atak, a szczęście trafienia krytyczne.

Czterech bogów, cztery żywioły

Módl się w ich świątyniach, by wzmocnić atak i obronę żywiołu. Bogowie się kłócą, a ich żywioły też: ogień bije lód, lód bije wiatr, wiatr bije ziemię, ziemia bije ogień.

  • Ardena, Matka Płomieni

    Ognisko, kuźnia i odwaga. Ciepła, dumna, skora do gniewu.

  • Hjalm, Ojciec Mrozu

    Pamięć, wytrwałość i cisza. Cierpliwy, zimny, uczciwy.

  • Zefra, Dziecię Wiatru

    Podróże, zmiana i wolność. Raz figlarna, raz okrutna.

  • Borun, Kamienny Starzec

    Prawo, żniwa i zmarli. Powolny, sprawiedliwy, nieugięty.

I dużo więcej do roboty

  • Świat, który się otwiera

    Przemierzaj mapy w pikselowej grafice pole po polu. Pokonuj bossów, by nauczyć się przechodzić przez lasy, rzeki, śnieg, lawę, głęboką wodę i niebo.

  • Nigdy sam

    Czat, znajomi, drużyny i grupy do czterech osób. Handluj na targu, pojedynkuj się, wspinaj na arenie rankingowej, pokonujcie razem bossów świata.

  • Endgame, który trwa

    Sezonowa Wieża, lochy, Próby Bogów, Wzniesienie, Szczeliny Pustki i Drugie Opowiedzenie każdego rozdziału.

  • Narzędzia w grze

    Symulator walk, kalkulator statystyk i powtórki do udostępnienia. Bez arkuszy i zewnętrznych programów.

  • Uczciwie od początku

    Chodzenie po odkrytych mapach jest darmowe, energia odnawia się w kilka godzin i nie jest na sprzedaż, a sklep sprzedaje tylko wygląd i wygodę.

  • Grasz wszędzie

    Zrobiona najpierw na telefon, świetna na komputerze ze sterowaniem z klawiatury, do zainstalowania jak aplikacja. Po polsku i angielsku.

Jasnowoda czeka.

Załóż konto, nazwij bohatera i wygraj pierwszą walkę, zanim zagotuje się woda na herbatę.

Za darmo, a pierwsza walka już za dwie minuty.

Hollowseal