I
Zielone Serce
Na początku nasiono żywego światła śniło, a jego sen stał się światem. Korzenie stały się lądem, sok rzekami, oddech wiatrem. Tam, gdzie padało jego światło, padał też cień: głód zwany Pustką.
Darmowe RPG w przeglądarce · na telefonie i komputerze
Na Jasnowodę spada popiół. Głęboko pod Aeldrą budzi się Pustka: nicość, która niczego nie pali, tylko sprawia, że świat o tym zapomina. Weź miecz, kostur albo łuk, powiedz bohaterowi, jak ma walczyć, i dojdź do ostatniego korzenia świata.
Za darmo, a pierwsza walka już za dwie minuty.
Aeldry nikt nie zbudował. Ona wyrosła.
I
Na początku nasiono żywego światła śniło, a jego sen stał się światem. Korzenie stały się lądem, sok rzekami, oddech wiatrem. Tam, gdzie padało jego światło, padał też cień: głód zwany Pustką.
II
Tysiąc lat temu król Nhal z Vaelmaru chciał wypić Zielone Serce i uczynić je całym. To Pustka wypiła jego, a jego imperium w jedną noc zatonęło w morzu. Czterej bogowie zakuli go w najgłębszym korzeniu, pod czterema Pieczęciami.
III
Pieczęcie słabną, a nikt z żyjących nie pamięta, po co je założono. Teraz popiół dotarł do Zielonej Doliny. Starsza Tamsin z Jasnowody ma starą księgę, złe przeczucie i list, który trzeba zanieść. Tu zaczyna się twoja rola.
Od cichej wioski po dno świata: opowieść prowadzona zadanie po zadaniu, z bossem na końcu każdego rozdziału.
Rozdział 1 · Poziomy 1–30
Na Jasnowodę spada popiół. Idź za nim przez las i bagna, aż na płonącą górę.
Rozdział 2 · Poziomy 30–60
Przez zastygłą lawę do Słonecznej Krainy, gdzie dobra i potężna Archontka prosi cię o pomoc.
Rozdział 3 · Poziomy 60–66
Archipelag bez prawa, królowa piratów, która chce przysługi, i kraken strzegący drogi.
Rozdział 4 · Poziomy 66–72
Pod morzem zatopione imperium wciąż pali swoje latarnie, a jego duchy pamiętają wszystko.
Rozdział 5 · Poziomy 72–78
Coś gryzie korzeń świata pod krasnoludzkimi halami, które zamknęły swoje bramy.
Rozdział 6 · Poziomy 78–84
Wspinaj się po Korzeniu Świata do leśnego miasta, gdzie Wyrocznia słyszy Zielone Serce i mówi ci, co zrobili bogowie.
Rozdział 7 · Poziomy 84–90
Żywym balonem na podniebne wyspy, by przejść Próbę boga w oku burzy.
Rozdział 8 · Poziomy 90–95
Burza wybucha nad domem. Jasnowoda jest oblężona, a mury trzymają wszyscy gracze razem.
Rozdział 9 · Poziomy 95–100
Wszyscy twoi sojusznicy ruszają na północ, do twierdzy w lodowcu, który nigdy nie topnieje.
Rozdział 10 · Poziom 100 i dalej
Zejdź tam, gdzie żyją zapomniane rzeczy świata, i zdecyduj, jak skończy się ta opowieść.
Przy ostatnim korzeniu podejmujesz jedyny wybór, którego nikt nie podejmie za ciebie. Trzy zakończenia, każde prawdziwe, każde ma swoją cenę i żadne nie jest tym złym.
Walki rozgrywają się same, a ty decydujesz jak. Napisz proste reguły w kolejności ważności, sprawdź je w symulatorze na dowolnym bossie, a potem obejrzyj powtórkę i zobacz, która reguła zadziałała i dlaczego.
Przykładowa taktyka
Z powtórki
Król Bagien zbiera wokół siebie bagno…
Bronisz się (reguła 2). Cios zadaje tylko 14.
Ognisty Pocisk trafia za 61, trafienie krytyczne! (reguła 3)
Trzy profesje, dziesięć punktów statystyk na każdy poziom i żadnego złego buildu: tank, szklane działo czy lucker, decydujesz ty. Na 60. poziomie każda profesja rozdziela się na dwie Ścieżki.
Silny i wytrzymały. Miecze, topory i tarcze.
Magia żywiołów i leczenie. Kostury i różdżki.
Szybki i celny. Łuki i kołczany; szybkość wzmacnia jego atak, a szczęście trafienia krytyczne.
Módl się w ich świątyniach, by wzmocnić atak i obronę żywiołu. Bogowie się kłócą, a ich żywioły też: ogień bije lód, lód bije wiatr, wiatr bije ziemię, ziemia bije ogień.
Ognisko, kuźnia i odwaga. Ciepła, dumna, skora do gniewu.
Pamięć, wytrwałość i cisza. Cierpliwy, zimny, uczciwy.
Podróże, zmiana i wolność. Raz figlarna, raz okrutna.
Prawo, żniwa i zmarli. Powolny, sprawiedliwy, nieugięty.
Przemierzaj mapy w pikselowej grafice pole po polu. Pokonuj bossów, by nauczyć się przechodzić przez lasy, rzeki, śnieg, lawę, głęboką wodę i niebo.
Czat, znajomi, drużyny i grupy do czterech osób. Handluj na targu, pojedynkuj się, wspinaj na arenie rankingowej, pokonujcie razem bossów świata.
Sezonowa Wieża, lochy, Próby Bogów, Wzniesienie, Szczeliny Pustki i Drugie Opowiedzenie każdego rozdziału.
Symulator walk, kalkulator statystyk i powtórki do udostępnienia. Bez arkuszy i zewnętrznych programów.
Chodzenie po odkrytych mapach jest darmowe, energia odnawia się w kilka godzin i nie jest na sprzedaż, a sklep sprzedaje tylko wygląd i wygodę.
Zrobiona najpierw na telefon, świetna na komputerze ze sterowaniem z klawiatury, do zainstalowania jak aplikacja. Po polsku i angielsku.
Załóż konto, nazwij bohatera i wygraj pierwszą walkę, zanim zagotuje się woda na herbatę.
Za darmo, a pierwsza walka już za dwie minuty.